Detalles del Artículo
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Título Artículo Anatomy guided bottom up creature skinningArtículo de Revista / Impreso - Artículo de Revista
Parte de Sistemas & Telemática
Vol. 9 No. 17 (Abril/Junio 2011)
Pagina(s) 9-21
Autor(es) Navarro Newball, Andrés Adolfo (Autor)
Herrera Botero, Francisco Julián (Autor)
Loaiza Buitrago, Diego Fernando (Autor)
Idioma Inglés;
Clasificación(es) TELEMATICA
MEDICINA
Materia(s) Piel; Animación en 3D; Anatomía;
Resumen Es posible generar la malla de la piel a partir de la anatomía interna. Este artículo presenta un método que recibe huesos, un conjunto de músculos y un conjunto de órganos complementarios para generar la piel. El método inicia en el fondo de la anatomía y genera una serie de puntos clave que luego proyecta en un plano espejo que corta la criatura por la mitad. Una vez en el plano, los puntos son triangulados y reflejados. Posteriormente, la malla de la piel es ajustada expandiéndola y contrayéndola hasta que está a una distancia predeterminada de la anatomía. Finalmente, el pelo es generado con desplazamientos a partir de malla de la piel. El método depende del conocimiento anatómico para generar los puntos clave, pero elimina la necesidad de una malla de piel preexistente. La malla creada es anatómicamente consistente con la anatomía de la criatura.
Objetos Asociados Artículo en texto completo (Biblioteca digital)