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Título 3D games: real-time rendering and software technologyLibros / Impreso - Libros
Autor(es) Watt, Alan (Autor)
Policarpo, Fabio (Autor)
Publicación New York, NY : ACM Press, 2001
Descripción Física xvi, 800 p. : il. + 1 CD-ROM (4 3/4 plg.)
Idioma Inglés;
Series SIGGRAPH series
ISBN 0201619210
Clasificación(es) 006.693
SISTEMAS
Materia(s) Computación gráfica; COMPUTACION GRAFICA, MODELAMIENTO 3D (09648); Juegos con computador; 3D; Gráficos por computador; Programación; C++ (Lenguaje de programación); Diseño de juegos;
Nota(s) Incluye referencia bibliográfica e índice
CONTENIDO: Foundations. -- Mathematical fundamentals of 3D computer graphics. -- Modelling and representation 1 - comparative review and polygon mesh models. -- Modelling and representation 2 - the economics of polygon meshes. -- Representation and modelling 3 - landscape specialisations. -- Modelling and representation 4 - Bézier, B-spline and subdivision surfaces. -- Classical 3D graphics. -- Classic polygon mesh rendering technology. -- Classic mapping techniques. -- Anti-aliasing theory and practice. -- Real-time rendering. -- Visibility processing of complex scenes. -- Lighting in games. -- Shadows in games. -- Multi-pass rendering. -- Control of objects. -- Motion control - kinematic. -- Control by dynamic simulation. -- Collision detection. -- Interactive control. -- Behaviour and AI. -- 2D technology. -- Two-dimensional techniques. -- Image-based rendering. -- Software technology. -- Multi-player game technology. -- Engine architecture. -- Fly3D SDK reference.
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Disponibilidad
CodBarras Localización Piso Signatura Estado Categoría
080697Biblioteca Universidad Icesi3006.693/W344DisponibleCol. General