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Título Videojuegos: emocionalidades y significancias digitales.Trabajo de Grado / En línea - Trabajo de Grado
Autor(es) Paruma Hernández, Juan Camilo (Autor)
Jaramillo Buenaventura, Enrique (Asesor Tesis/Trabajos de Grado)
Publicación Cali : Universidad Icesi, 2020
Descripción Física 79 páginas
Idioma Español;
Clasificación(es) ANTROPOLOGIA
Departamento de Estudios Sociales
Materia(s) Tecnología - Innovación; Tecnología - Aspectos sociales; Tecnología digital; Videojuegos; Experiencia; Etnografía; Socialización; Emociones; Trabajos de grado; Interacción; Motivación; Participación; Jugadores de videojuegos; Video gamers; Juegos electrónicos; Electronic games; Video games;
Nota(s) Trabajo de Grado (Antropología). Universidad Icesi, 2020.
Resumen El siglo XXI ha sido un siglo de grandes cambios. En el ámbito digital y tecnológico es donde más se han percibido dichos cambios, siendo así uno de los que más ha tenido impacto no solo en la sociedad que nos rodea, sino también en el día a día que vivimos. Dentro de ese ámbito y día a día, hay un elemento o más bien medio con el que la mayoría de nosotros hemos interactuado u oído hablar: El videojuego. Un medio que ha estado cambiando activamente desde su aparición, convirtiéndose hoy en día en más que una forma simple de pasar el rato al ir adoptando elementos narrativos, diseño y jugabilidad que generan en sus jugadores emocionalidades y significancias diversas, de la mano de una industria particular que también está implicada y que actualmente mueve no solo grandes cantidades de ingresos, sino también de emocionalidades y significancias. Este escrito describirá a través de un proceso etnográfico e investigativo, cuales son y de que tratan, así como sus implicaciones para los usuarios.
Objetos Asociados Consulta en línea
Disponibilidad
CodBarras Localización Piso Signatura Estado Categoría
TG03183Biblioteca Universidad Icesi3 DisponibleTrabajo Grado